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1.Makefile简介Makefile是和make工具一起配合使用的,用于组织管理项目源代码的编译和链接。make工具用于找出修改过的文件,根据依赖关系,找出受影响的相关文件,最后按照规则单独编译这些文件。Makefile文件则记录依赖关系和编译规则。Makefile的本质:无论多么复杂的语法,都是为了更好地解决项目文件之间的依赖关系。2.Makefile规则介绍Makefile的一个规则由目标、依赖、命令组成,其语法结构如下所示:目标:依赖的文件或者是其他目标<tab>命令1<tab>命令2<tab>...一个规则可以有多个命令行,每一条命令占一行。注意:每一个命令行必须以[Tab]字符开始,[Tab]字符告诉 make 此行是一个命令行。make 按照命令完成相应的动作。这也是书写 Makefile 中容易产生,而且比较隐蔽的错误。3.Makefile伪目标伪目标不代表一个真正的文件名,在执行 make 时可以指定这个目标来执行其所在规则定义的命令,有时也可以将一个伪目标称为标签。使用伪目标有两点原因:(1).避免在我们的 Makefile 中定义的只执行命令的目标(此目标的目的是为了执行一系列命令,而不需要创建这个目标)和工作目录下的实际文件出现名字冲突。(2).提高执行 make 时的效率,特别是对于一个大型的工程来说,编译的效率也许你同样关心。将一个目标声明为伪目标的方法是将它作为特殊目标".PHONY"的依赖。在书写伪目标规则时,首先需要声明目标是一个伪目标,之后才是伪目标的规则定义。目标"clean"的书写格式应该如下:4.Makefile的变量在 Makefile 中,变量是一个名字(像是 C 语言中的宏),代表一个文本字符串。在 Makefile 的目标、依赖、命令中引用变量的地方,变量会被它的值所取代。变量名是不包括":"、"#"、"="、前置空白和尾空白的任何字符串。变量名最好使用字母、数字和下划线进行定义,对于其他的特殊符号不建议使用到变量名的定义中。变量名是大小写敏感的。变量"foo"、"Foo"和"FOO"指的是三个不同的变量。变量的引用方式是:"$(VARIABLE_NAME)"或者"${VARIABLE_NAME}"来引用一个变量的定义。Makefile的变量包含系统环境变量,自定义变量和自动化变量。4.1.系统环境变量使用系统环境变量需要注意以下几点:(1).在 Makefile 中对一个变量的定义或者以 make 命令行形式对一个变量的定义,都将覆盖同名的系统环境变量(注意:它并不改变系统环境变量定义,被修改的环境变量只在 make 执行过程有效)。而 make 使用"-e"参数时,Makefile 和命令行定义的变量不会覆盖同名的环境变量,make 将使用系统环境变量中这些变量的定义值。(2).make的递归调用中,所有的系统环境变量会被传递给下一级make。默认情况下,只有系统环境变量和通过命令行方式定义的变量才会被传递给子make进程。在Makefile中定义的普通变量需要传递给子make时需要使用"export"指示符来对它声明。4.2.自定义变量在Makefile中自定义变量比较简单,下面简单的区分下各个符号的含义:(1).延迟赋值:"=";使用"="号定义变量时,如果定义的变量存在对其他变量的引用,那么定义的变量并不会立即展开对其他变量的引用,而是在真正使用到该变量时才进行展开。例如下述例子中,只有在echo "$(B)"时才会去展开$(A),虽然在定义变量B之前A的值为123,但是在执行echo "$(B)"时,A的最终值为456,因此会输出456。(2).立即赋值:":=";立即赋值是相对于延迟赋值的,使用":="号定义变量时,如果定义的变量存在对其他变量的引用,那么定义的变量会立即展开对其他变量的引用。可以结合下面的例子进行理解。(3).为空赋值(条件赋值):"?=";使用"?="号定义变量时,只有定义的变量在之前没有赋值的情况下才会对这个变量进行赋值。可以结合下面的例子进行理解。(4).追加赋值:"+=";使用"+="符号,可以对变量的值进行追加。可以结合下面的例子进行理解。例子:4.3.自动化变量Makefile中常用的自动化变量如下描述:$<:第一个依赖文件;$^:全部的依赖文件;$@:目标;5.Makefile条件分支条件分支语法如下:例子:6.Makefile的常用函数Makefile还是提供了比较多的函数供我们使用,这里介绍下常用的几个函数。6.1.patsubst$(patsubst PATTERN,REPLACEMENT,TEXT)函数名称:模式替换函数 - patsubst。函数功能:搜索"TEXT"中以空格分开的单词,将符合模式"PATTERN"替换为"REPLACEMENT"。参数"PATTERN"中可以使用模式通配符"%"来代表一个单词中的若干字符。如果参数"REPLACEMENT"中也包含一个"%",那么"REPLACEMENT"中的"%"将是"PATTERN"中的那个"%"所代表的字符串。在"PATTERN"和"REPLACEMENT"中,只有第一个"%"被作为模式字符来处理,之后出现的不再作模式字符(作为一个字符)。在参数中如果需要将第一个出现的"%"作为字符本身而不作为模式字符时,可使用反斜杠"\"进行转义处理。返回值:替换后的新字符串。 函数说明:参数"TEXT"单词之间的多个空格在处理时被合并为一个空格,并忽略前导和结尾空格。如果感觉上述的文字说明有点不太好理解,那么看看下面的示例吧,之后再结合示例看上面的文字说明应该就比较好理解了,示例如下:上述示例的运行结果:把字串"x.c.c bar.c"中以.c 结尾的单词替换成以.o 结尾的字符。函数的返回结果是"x.c.o bar.o"。6.2.notdir$(notdir NAMES…)函数名称:取文件名函数 - notdir。函数功能:从文件名序列"NAMES…"中取出非目录部分。目录部分是指最后一个斜线("/")(包括斜线)之前的部分。删除所有文件名中的目录部分,只保留非目录部分。返回值:文件名序列"NAMES…"中每一个文件的非目录部分。函数说明:如果"NAMES…"中存在不包含斜线的文件名,则不改变这个文件名。以反斜线结尾的文件名,是用空串代替,因此当"NAMES…"中存在多个这样的文件名时,返回结果中分割各个文件名的空格数目将不确定!这是此函数的一个缺陷。示例:6.3.wildcard$(wildcard PATTERN)函数名称:获取匹配模式文件名函数 - wildcard。函数功能:列出当前目录下所有符合模式"PATTERN"格式的文件名。返回值:空格分割的、存在当前目录下的所有符合模式"PATTERN"的文件名。函数说明:"PATTERN"使用shell可识别的通配符,包括"?"(单字符)、"*"(多字符)等。示例:6.4.foreach$(foreach VAR,LIST,TEXT)函数"foreach"不同于其它函数。它是一个循环函数。类似于 Linux shell 中的for 语句。函数名称:循环函数 - foreach。函数功能:这个函数的工作过程是这样的:如果需要(存在变量或者函数的引用),首先展开变量"VAR"和"LIST"的引用;而表达式"TEXT"中的变量引用不展开。执行时把"LIST"中使用空格分割的单词依次取出赋值给变量"VAR",然后执行"TEXT"表达式。重复直到"LIST"的最后一个单词(为空时结束)。"TEXT"中的变量或者函数引用在执行时才被展开,因此如果在"TEXT"中存在对"VAR"的引用,那么"VAR"的值在每一次展开式将会到的不同的值。返回值:空格分割的多次表达式"TEXT"的计算的结果。备注:函数中参数"VAR"是一个局部的临时变量,它只在"foreach"函数的上下文中有效,它的定义不会影响其它部分定义的同名"VAR"变量的值。示例:示例分析:例子中,"TEXT"的表达式为"$(wildcard $(dir)/*)"。表达式第一次执行时将展开为"$(wildcard a/*)";第二次执行时将展开为"$(wildcard b/*)";第三次展开为"$(wildcard c/*)"; ...;以此类推。7.其他默认规则:.o文件默认使用对应的.c文件来进行编译。
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